同意曲元周这个
说法吗,“Edu2.0的未来:一种新型网游”:
1 线上线下的“混合型世界”
2 充分信任的人际网络
3 角色定义:点滴力量的聚合
4 规则定义:大量协议的组合
5 界面设计:推动人与人之间的交互
6 评估机制:并行并相互竞争的积分激励系统
7 游戏结局: 探寻触动人类内心深处的钥匙
8 市场策略:Network marketing中文blog空间原创性的教育思考很少,曲元周是这少数之一(去年网志年会以后,他也写了个
胡思乱想,可以与此对比)。
近来国外教育界对网络游戏以及3D虚拟社区的关注在持续升温,特别是
Second Life日渐流行之后。想一想,在你的现实生活(Real Life)之外,你可以登录到一个虚拟的生活(Second Life)中,在那里,你可以用一个虚拟的形象,去同样虚拟的其他人物形象交流,参加那里举办的各种活动,过一种奇特的生活。随着越来越多的学校和教育者在SL里活动,虚拟社区的教育价值日益受到重视。
Vicki Davis是美国著名的教师blogger,在她的新文章”
教育的新边疆:Web 3D“中,她总结了虚拟社区的教育价值:
You can overcome stereotypes
Student Collaboration
Authentic Assessment / Project Based Learning Possibilities
Role Playing
Potential for group synergies
Storage, Legacy, and Global Audience
Scenario Simulation
Digital Storytelling我很少玩网络游戏,也没有去过Second Life,但很期待。这是一种怎样的体验呢?SL的交往,与现实的交往会有什么不同呢?现在我们用web2.0,实际上还是以现实生活为主,网络化生存只是一种辅助,假如辅助变成了另外一种独立的存在,生活将会怎样?虚拟世界里的学习,又该会怎样?